Jouer le rôle de son personnage
Asphia est un module qui laisse la part belle à l'action et l'exploration, mais c'est avant tout un serveur RP. Ce que vous faites faire à votre personnage doit être réfléchi, car vous devrez assumer votre jeu. Ainsi, comme dans la vie de tous les jours, si vous décidez d'insulter gratuitement quelqu'un, ne vous étonnez pas s'il s'en prend à vous et que vous n'êtes pas de taille. De la même manière, Le PK (Player Killing, tuer un personnage d'un autre joueur) est une action RP, et c'est un meurtre. Si quelqu'un vous voit ou trouve des preuves de la culpabilité de votre personnage, il se peut qu'il finisse en prison ou au bout d'une corde. Le vol est également une action RP, aussi si vous êtes pris en flagrant délit, vous devrez également assumer vos actes. En ce sens, il faut aussi tenir compte de l'environnement : Ne vous attendez pas à pouvoir commettre un meurtre en plein milieu de la caserne de l'armée.
Jouer RP, c'est aussi faire attention au MetaGaming, c'est à dire l'utilisation d'informations HRP (nom du personnage affiché au-dessus de sa tête par exemple) dans le RP. Si quelqu'un vous donne un faux nom, pensez à le noter quelque part, car votre personnage n'a aucun moyen de lire le vrai nom que vous, joueur, voyez.
La qualité du RP sera récompensée en jeu, mais nous ne rejetons pas les débutants pour autant ! Les joueurs et MJ seront ravis de vous apprendre, et de vous aider à progresser. Tous ont été débutants un jour.
Les MJ dispenseront diverses animations aux joueurs. N'importe qui peut prendre part à ces animations (sauf indications contraires RP), mais pensez à jouer logiquement. Si vous êtes en présence de joueurs d'une dizaine de niveaux de plus que vous, ne foncez pas attaquer tout ce qui bouge, car il y a de grandes chances que les ennemis soient un peu forts pour vous. Ça ne vous empêche pas de participer RP. Les MJ récompensent les participants des animations par de l'xp, de l'or, ou des objets suivant ce qui s'est passé, et la qualité du RP fourni (Ceux qui ont fait avancer l'intrigue seront évidemment mieux récompensés que ceux qui se sont contentés de suivre - investissez-vous !). Ces récompenses ne sont pas dues aux participants, c'est au MJ de décider s'il donne ou pas. Évidemment, si tout le monde est récompensé sauf vous, il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'un oubli de sa part, auquel cas vous pouvez simplement le lui faire remarquer.
Les joueurs doivent évidemment se respecter les uns les autres. Que vos personnages soient exécrables est une chose, que le joueur le soit aussi en est une autre. Veuillez donc rester correct avec les autres joueurs.
La mort, ça peut arriver à tout le monde. Suivant si vous vous trouvez en compagnie de personnes, en anime ou en solo, cela va se dérouler de différentes façons :
Nous ne sommes pas vraiment pour infliger des morts définitives (morts RP), mais parfois, il peut s'avérer impossible de sauver votre personnage... Attention donc, la mort n'est pas à banaliser.
HRP, vous allez perdre de l'xp et des pièces d'or. Si vous aviez dépassé d'au moins 100px le début du niveau, vous reviendrez au début du niveau. Si vous avez 100px de plus que le milieu du niveau, vous reviendrez au milieu du niveau. Si vous étiez en dessous, vous descendrez à 90% d'xp de votre niveau précédent. Vous aurez aussi quelques malus qui disparaîtront avec le temps...
RP, vous avez eu l'incroyable chance d'avoir été gentiment ramassé par quelqu'un qui a tout fait pour vous sauver, et vous a mené bravement dans l'infirmerie, au lieu de vous voler tout ce que vous aviez et de vous laisser périr sur place, ou pire d'avoir été dévoré par quelconque bête de passage. Vous avez frôlé la mort, mais vous avez tenu bon, et grâce à vos efforts et ceux du médecin, vous êtes vivant. Mais vous n'êtes pas passé loin, vous avez des blessures profondes et vous avez du mal à bouger (perte d'xp, malus), et les soins n'étaient pas gratuit (perte d'or).
Les niveaux sont bloqués aux paliers 15, 20, 25, 30, 35. Pour passer ces niveaux, vous avez besoin d'un passe, et pour l'obtenir, il faut avoir fait du RP de qualité, et ce à plusieurs reprises. Vous pouvez rappeler aux MJ que vous êtes au passage d'un level bloqué, cependant ne vous attendez pas forcement à avoir le bon pour autant, c'est aux seuls MJ de décider.
Vous ne pourrez vous reposer qu'une fois toutes les deux heures, sauf dans un lieu prévu à cet effet. Une fois par heure, vous pourrez manger si vous avez de la nourriture, pour vous reposer plus tôt et reprendre vos forces.
Le vol à la tire est géré automatiquement par le jeu, opposant un jet de vol à la tire face à un jet de détection. Si quelqu'un vous voit faire, il pourrait bien vous dénoncer. Cependant, Neverwinter Nights prends un objet aléatoire dans l'inventaire en cas de réussite, même des objets qui seraient impossibles à prendre de manière RP : On ne déleste pas en quelques secondes quelqu'un de ses bottes, et encore moins de son pavois de 60Kg sans qu'il ne s'en apperçoive...
Les objets de plus de 2x2 ou 3x1 cases ou de plus de 15 livres ne sont donc pas dérobables de manière RP, du moins pas sans l'intervention d'un MJ. Si vous tombez sur un objet sortant de ces critères, rendez-le simplement au joueur de manière HRP.
Certains équipements permettent aux joueurs en combat de bénéficier, au bout d'un certain nombre de rounds (cumulables), de bénéficier de la Transe. Grâce à cet état, le personnage, poussé dans ses retranchements, deviens autremement plus puissant et ses attaques deviennent dévastatrices. La Transe ne dure que quelques instants, et entraîne une fatigue importante lorsque ses effets s'estompent, mais elle peut renverser une situation délicate. Suivant l'équipement choisi, les effets de la Transe ne sont pas les mêmes : Les guerriers ou autres combattants peuvent se tourner vers un type de Transe augmentant la puissance des attaques physiques, alors que les lanceurs de sorts préfèreront un type décuplant leurs sorts, ou augmentant leur résistance.
Sur Asphia, le temps passe à raison de 30 minutes réelles (IRL) pour une heure dans le jeu (IG). Il faut donc 12 heures IRL pour une journée entière de 24 heures IG.
Le calendrier joue également un rôle important : La gestion du jour et de la nuit est bien différencié. Certains magasins seront fermés quand le soleil sera couché, à l'inverse d'autres. Les vampires ne pourront se déplacer en extérieur qu'au couvert de l'obscurité. Quant aux lycanthropes, leur transformation sera incontrôlable les soirs de pleine lune. De plus, les lanceurs de sorts verront leur magie affectée par les périodes du mois.
Enfin, vos personnages pourront toucher leur paie chaque mois s'ils ont un travail.
Les personnages ont plusieurs banques à disposition dans la région d'Asphia.
Vous aurez la possibilité de trouver des logements pour vos personnages. Ceux-ci peuvent louer un appartement, acheter une propriété dans toute la région (à régler RP et HRP avec un MJ), que vous pourrez mapper via l'éditeur Aurora si vous le souhaitez. Chaque logement permet un repos illimité, et les logements de type appartement ou propriété donnent automatiquement accès à un coffre personnel.
Des quêtes sont disponibles, et ne sont parfois accessibles que sous certaines conditions (faction ou guilde du personnage, race, caractéristiques, compétences...). Ces quêtes rapportent xp et or, mais chacune n'est faisable qu'une seule fois. A vous de les trouver. De même, des mini-jeux sont dispersés un peu partout sur le module. Ils n'engagent à rien, et sont là pour vous donner l'occasion de gagner quelques sous et vous divertir.