Règlement

Comportement de joueur

Jouer RP

Pour de plus amples informations sur le RôlePlay, vous pouvez lire cette page. Asphia est un module qui laisse la part belle à l'action et l'exploration, mais c'est avant tout un serveur RP. Ce que vous faites faire à votre personnage doit être réfléchi, car vous devrez assumer votre jeu. Ainsi, comme dans la vie de tous les jours, si vous décidez d'insulter gratuitement quelqu'un, ne vous étonnez pas s'il s'en prends à vous et que vous n'êtes pas de taille. De la même manière, Le PK (Player Killing, tuer un personnage d'un autre joueur) est une action RP, et c'est un meurtre. Si quelqu'un vous voit ou trouve des preuves de la culpabilité de votre personnage, il se peut qu'il finisse en prison, ou au bout d'une corde. Le vol est également une action RP, aussi si vous êtes pris en flagrant délit, vous devrez également assumer vos actes. En revanche, Neverwinter Nights est conçu de telle façon que l'on puisse voler un objet aléatoire. Or, RP parlant, il est impensable de délester quelqu'un d'un pavois de 10 kilos sans qu'il ne s'en aperçoive. Aussi, vous n'aurez qu'à dire que vous avez malencontreusement accroché en passant, et que celui-ci est tombé.

Jouer RP, c'est aussi faire attention au MetaGaming, c'est à dire l'utilisation d'informations HRP (nom du personnage affiché au-dessus de sa tête par exemple) dans le RP. Si quelqu'un vous donne un faux nom, pensez à le noter quelque part, car votre personnage n'a aucun moyen de lire le vrai nom que vous, joueur, voyez.

Animations

Les MJ dispenseront diverses animations aux joueurs. N'importe qui peut prendre part à ces animations (sauf indications contraires RP), mais pensez à jouer logiquement. Si vous êtes en présence de joueurs d'une dizaines de niveaux de plus que vous, ne foncez pas attaquer tout ce qui bouge, car il y a de grandes chances que les ennemis soient un peu forts pour vous. Ca ne vous empêche pas de participer RP. Les MJ récompensent les participants des animations par de l'xp, de l'or, ou des objets suivant ce qui s'est passé, et la qualité du RP fourni (Ceux qui ont fait avancer l'intrigue seront évidemment mieux récompensés que ceux qui se sont contentés de suivre). Ces récompenses ne sont pas dues aux participants, c'est au MJ de décider s'il donne ou pas. Evidemment, si tout le monde est récompensé sauf vous, il y a de fortes chances qu'il s'agisse d'un oubli de sa part, auquel cas vous pouvez simplement le lui faire remarquer.

Respect

Les joueurs doivent évidemment se respecter les uns les autres. Que vos personnages soient exécrables est une chose, que le joueur le soit aussi en est une autre. Veuillez donc rester correct avec les autres joueurs.

Systèmes de jeu

La mort

La mort, ça peut arriver à tout le monde. Suivant si vous vous trouvez en compagnie de personnes, en anime ou en solo, cela va se dérouler de différentes façons :

  • Les gens autour possèdent un parchemin de résurrection ou de rappel à la vie, et ils l'utilisent généreusement pour vous sauver.
  • Les MJ peuvent essayer de trouver une solution RP, pour peu que les joueurs y mettent du leur (ils décident de traîner votre corps jusqu'à une infirmerie ou un temple)
  • Vous campiez en solo et vous vous êtes attaqués à plus fort que vous ? Tant pis, payez le prix, cliquez sur RESPAWN.
  • Vous avez été victime d'un bug, auquel cas les MJ vous sortiront d'affaire, faites une capture d'écran (touche impr syst de votre clavier) et envoyez-là à un MJ.

Nous ne sommes pas vraiment pour infliger des morts définitives (morts RP), mais parfois, il peut s'avérer impossible de sauver votre personnage... Attention donc, la mort n'est pas à banaliser.

Le respawn

HRP, vous allez perdre de l'xp et des pièces d'or. Si vous aviez dépassé d'au moins 100px le début du niveau, vous reviendrez au début du niveau. Si vous avez 100px de plus que le milieu du niveau, vous reviendrez au milieu du niveau. Si vous étiez en dessous, vous descendrez à 90% d'xp de votre niveau précédent. Vous aurez aussi quelques malus qui disparaîtront avec le temps...
RP, vous avez eu l'incroyable chance d'avoir été gentiment ramassé par quelqu'un qui a tout fait pour vous sauver, et vous a mené bravement dans l'infirmerie, au lieu de vous voler tout ce que vous aviez et de vous laisser périr sur place, ou pire d'avoir été dévoré par quelconque bête de passage. Vous avez frôlé la mort, mais vous avez tenu bon, et grâce à vos efforts et ceux du médecin, vous êtes vivant. Mais vous n'êtes pas passé loin, vous avez des blessures profondes et vous avez du mal à bouger (perte d'xp, malus), et les soins n'étaient pas gratuit (perte d'or).

Les niveaux

Les niveaux sont bloqués aux paliers 15, 20, 25, 30, 35. Pour passer ces niveaux, vous avez besoin d'un passe, et pour l'obtenir, il faut avoir fait du RP de qualité, et ce à plusieurs reprises. Vous pouvez rappeler aux MJ que vous êtes au passage d'un level bloqué, cependant ne vous attendez pas forcement à avoir le bon pour autant, c'est aux seuls MJ de décider.

Repos

Vous ne pourrez vous reposer qu'une fois toutes les deux heures, sauf dans un lieu prévu à cet effet. Une fois par heure, vous pourrez manger si vous avez de la nourriture, pour vous reposer plus tôt et reprendre vos forces.

Calendrier

Sur Asphia, le temps passe à raison de 10 minutes réelles (IRL) pour une heure dans le jeu (IG). Il faut donc 4 heures IRL pour une journée entière de 24 heures IG, et une journée IRL correspond à quasiment une semaine IG (6 jours).

Le calendrier joue également un rôle important : La gestion du jour et de la nuit est bien différencié. Certains magasins seront fermés quand le soleil sera couché, à l'inverse d'autres. Les vampires ne pourront se déplacer en extérieur qu'au couvert de l'obscurité. Quant aux lycantropes, leur transformation sera incontrôlable les soirs de pleine lune. De plus, les lanceurs de sorts verront leur magie affectée par les périodes du mois.

Enfin, vos personnages pourront toucher leur paie chaque mois s'ils ont un travail.

Banque

Les personnages ont plusieurs banques à disposition dans la région d'Asphia, et peuvent gérer celui-ci de différentes manières. Il est possible de stocker directement de l'argent, d'échanger des bons au porteur, et/ou d'avoir un coffre privé (où l'on peut déposer autre chose que de l'argent).

Logements

Vous aurez la possibilité de trouver des logements pour vos personnages. Ceux-ci peuvent louer une chambre dans une auberge, ou réserver une pièce aux appartements de la ville. Vous pouvez aussi acheter une propriété dans toute la région (à régler RP et HRP avec un MJ), que vous pourrez mapper via l'éditeur Aurora si vous le souhaitez. Chaque logement permet un repos illimité, et les logements de type appartement ou propriété donnent automatiquement accès à un coffre personnel.

Quêtes et mini-jeux

Des quêtes sont disponibles, et ne sont parfois accessibles que sous certaines conditions (faction ou guilde du personnsage, race, caractéristiques, compétences...). Ces quêtes rapportent xp et or, mais chacune n'est faisable qu'une seule fois. A vous de les trouver. De même, des mini-jeux sont dispersés un peu partout sur le module. Ils n'engagent à rien, et sont là pour vous donner l'occasion de gagner quelques sous et vous divertir.