La région est encore vierge, les terres semblent fertiles. Une famille de fermiers s'installe, rejoints par deux ou trois autres.
Un mage de passage demande l'hospitalité pour une nuit dans une ferme. Il sens des quantités d'énergies étonnantes, et découvre qu'elles proviennent d'une variété de fleurs encore inconnue. La même année, le mage reviendra avec deux comparses afin d'étudier la plante plus en détails. La plante se fait appeler Asphia.
Des groupes d'étude de mages et sorciers arrivent de plus en plus régulièrement pour étudier la plante, au grand bonheur des fermiers qui vendent leurs récoltes aux visiteurs. Il semble que chaque fleur soit capable de déverser une quantité d'énergie brute assimilable à la magie. On découvre de nombreuses propriétés curratives et bénéfiques à la plante.
La population de la région dépasse les 100 habitants, dont des fermiers et de nombreux mages et ensorceleurs. De nombreuses expériences sont menées sur les fleurs d'Asphia.
Un jeune sorcier parvient à utiliser la fleur d'Asphia pour augmenter ses capacités profanes de façon importante. De nombreux chercheurs arrivent encore.
Les recherches sur l'augmentation des pouvoirs et propriétés magiques en utilisant la plante passent en priorité devant les possibilités curratives de celle-ci. De nombreuses disputent éclatent entre divers groupes d'étude, pour des raisons de propriété des découvertes et divulgations de secrets.
Les rivalités entre mages s'intensifient alors que de nouveaux arrivants affluent en masse.
Un homme commet un meurtre pendant une dispute. Le conflit s'étend et prends des proportions dangereuses. Des affrontements à petite échelle ont lieu régulièrement, la région compte désormais près de 3000 habitants. Des conflits ouverts éclatent.
La guerre est déclarée dans la région de manière tacite. Trois grands camps s'opposent, et chacun use et abuse des pouvoirs de l'Asphia. De grandes battailles ont lieu. Des nains arrivent dans la région et s'intallent dans les mines, creusant leurs galeries loin des combats.
La guerre s'intensifie encore, les dégats géographiques sont importants. Les lanceurs de sorts invoquent des forces incroyables tant pour attaquer que pour défendre. C'est plus de 6000 personnes qui s'affrontent sans repos ni merci. L'une des trois faction perds du terrain, leur nombre diminue.
La faction en échec choisit de s'exiler dans le désert de Danuria plus au sud pour éviter l'anéantissement. Les affrontements redoublent encore, les pouvoirs des lanceurs de sorts augmentent encore grâce à de nouvelles décourvertes sur l'Asphia. La région est ravagée au fil des mois. Des milliers de soldats et mages prennent part aux affrontements. Des régions voisines tentent d'alimenter le conflit par interêt et profit.
L'Asphia commence à se faire rare. La région n'est plus qu'un vaste champ de batailles. Des cadavres jonchent les plaines, alors que le nombre de combattants augmente encore.
L'Asphia a totalement disparu. Sans apports magiques et soins miraculeux, une des factions prend rapidement le dessus sur l'autre.
La guerre se termine après presque deux siècles de combats, de morts et de destruction. L'état géographique de la région est désolant. Les vaincus sont soumis et deviennent esclaves.
Les vainqueurs entâment la construction de la cité d'Asphia. Tout le monde a oublié pourquoi la guerre avait eu lieu, et l'origine du nom de la région, "Asphia".
La ville portuaire est achevée. Le dirigeant actuel, Tuomas Reignad, entame des négociations avec plusieurs régions voisines.
Le petit village de Bermis est fondé par quelques fermiers. Le bourg deviens un relai commercial pour les bateaux du port d'Asphia.
Le souvenir de la guerre s'efface peu à peu. Asphia connaît une croissance démographique importante. Les récoltes abondent, le commerce prospère. Le dirigeant meurt, son fils lui succède.
Le niveau dirigeant est détrôné par la population car jugé incompétent. Une démocratie est mise en place, le premier gouverneur nommé sera Julian Cormin. Alisir Fynold, jeune elfe en provenance d'Eauprofonde, s'installe à la capitale et deviens comptable.
La région connait sa plus forte croissance économique, et deviens indépendante des provinces environnantes.
Alisir Fynold est nommé procureur. Asphia exporte de nombreuses ressources aux cités voisines.
Des difficultés de gestion à l'intérieur de la capitale provoquent des émeutes. La sécurité des habitants est compromise, de nombreux malfrats et brigands frappent au coeur de la ville.
Alisir Fynold est promu gouverneur de la région, et nomme Seldar Van'Tish bourgmestre. Ensemble, ils font voter la consignation des éléments semant le trouble (prostitution, organisations de malfaiteurs, vente de produits illégaux et dangereux) dans un quartier précis, choisissant ainsi de déplacer le problème plutôt que de le résoudre. Le bourgmestre est assassiné quelques mois plus tard.
La ville a retrouvé une stabilité qui satisfait le plus grand nombre. L'influence commerciale d'Asphia s'étends encore.
Des rumeurs concernant une caste de vampires installée dans la région circulent dans la ville. Des gens disparaissent mystérieusement.
Après plusieurs années de terreur, les disparitions et enlèvements cessent soudainement.
Le village de Coladras est fondé sur le sommet du Mont des Brumes. Les habitants souhaitaient un recul par rapport à la pression commerciale qui reignait sur la capitale.
Le village des pêcheurs est bâti près du fleuve par un groupe de gens souhaitant vivre en autarcie. Ils entretiennent quelques liens avec des marchands de la capitale et les livrent en poisson.
Le gouverneur Fynold tente de signer des accords entre le peuple du désert de Danuria, installés dans leur cité, Bikania, sans succès. Ceux-ci refusent les contacts officiels avec les peuples extérieurs.
Un jeune elfe, sergent dans la garde, devient père. La mère meurt pendant l'accouchement. Des mages examinent le nourisson, et font part de certaines inquiétudes aux dirigeants. Le sergent reçoit l'ordre de tuer son enfant. Il obtient le poste de capitaine quelques jours après la disparition du bébé.
Estenor Fersill est nommé comme général des armées, après plusieurs années au grande de colonel.
Azo Malgarin devient le bourgmestre d'Asphia.
L'histoire s'écrit aujourd'hui...